2006年11月

2006年11月30日

意外と話題にならない接続音2

少年よタイヤを抱け・・・オヤジです。

ナンバーポータビリティーが導入されて、早くも一月以上になる。

家族で私以外はAUなので、これを機にと思っていたのだが、昔から気になってるのがAUの接続音。(ちなみに今はdocomo、ちょっと前までAUとの二刀流だった)

呼び出し音の前の「プップップップップップッ・・・」ってやつ。

あれはずっとこのままなのかね?

NTTさんの策略?

そして意外と話題に上らない。

簡単にキャリアが変えられるようになったわけだが、今まで無かった接続音がもれなくくっ付いてくるってのはどう?

コレ気にならんかね?

言わなくても「あれ、携帯変えた?」とか聞かれそうだよね。

記憶に無いけど、AU同士とかだと鳴らないっけ?・・・

とにかくこの一点が気になる。

そんな人いない?

とりあえず、この接続音CGにさせといて。



mtk_takagi at 22:29|PerlmalinkComments(0)TrackBack(0)clip!武士の呟き 

2006年11月29日

そんな高機能は、いらんな2

きずつけばーきずつくほどーやさしくなれ・・・オヤジです。

一週間前ぐらいから、MY機マジェスタのカーステが調子悪。

ボリュームが勝手に大きくなったり、小さくなったり・・・

助手席でT氏が「何か、踏み込むと大きくなるっぽい」とか言ってる。

もしかして、速度検知式ボリューム?

それとも、アクセル連動型ボリューム?

私「騒音の大小で自動調整してるとか・・・」

私「んなわけねーか・・・」(セルフ突っ込み)

ところが、未だかつて開いたことが無いマニュアルを読んでみると・・・ビンゴである。

なんと、んなわけあった。
「んな機能」が付いていた。
しかも知らないうちにONになってた。

「んな機能」いらねぇ・・・

うたい文句は、「環境の変化に順応して、常に一定の音響を保つ」とかってなってるけど、コレ完全に壊れたボリュームにしか感じないッス。

危うく整備工場行きッスよ。

多分気づかずにONになってる人いるんちゃう?

な〜んかフワフワするなぁ〜って。

高機能化して失敗した例じゃない?

20年以上車に乗ってるけど、マニュアルなんて一回も読んだこと無いし。
ボタン(GUIの)にはASPだかASEだかって略されてるし。

これは分からんかったね。

この手の選択肢は、初めから無いほうが有難い。

散々書いてしまったけど、これを発想した技術者も良かれと思って作ってくれたんだろうから、その心を無下にはしたくない。

「ヒッヒッヒ、こうしとけばミンナ困るぞぅ〜」とか言って作らんでしょ?

ただ、そのパワーを是非とも他にまわして欲しかった。

う〜ん、マジェスタの高機能ぶりには、驚く部分があるのだが、この機能は残念ながらCGやね。



2006年11月28日

楽しめるのか?偏重型4

だーいやもんどーをーつーんざ・・・オヤジです。

なんかコレ、パターン化してきたなぁ。

最近はフルHDTVを買ったこともあり、地デジを見ているわけだが、番組を見ている最中は画質の事なんか、当然頭に無い。

クロップされていようが、フルサイズで表示されていようが、ほとんど気にならないと言っていい。

これはやはりコンテンツを見ているからだ。

人志松本のすべらない話はHD画質でなきゃ、とか思わないし。

「地デジならでは」の仕事も頂いている立場としては、説得力に欠けるかもしれないが、個人的にはSDだろうとコンテンツがよければ媒体問わず。

だから個人的趣味の見地からすると、ブルーレイやHD-DVDには、イマイチ必要性を感じられない。

くれぐれも仕事は別よ。

PSPやPSXを買ったのも、クオリティーよりもファンクションで買ったといっていい。

PS3よりもWiiに気持ちが向いちゃうのも、アソビの新規性を感じてしまうからかもしれない。

でも仕事ではクオリティーを売りにしてるのよ。(くどいって?)

何故か家にはDSが3個もあるし、PSPは麻雀専用機と化している。

PSPのブラウザを期待したのだが、普段光ブロードバンド環境に慣れてしまっているせいか、満足のいく速度は出てくれなかった。
これについてはクオリティーってことか・・・

まぁとにかく、クオリティーなのか、機能性なのか、新規性なのかってのはケースバイケース。

はっきりしているのは、自分が楽しめるかどうかって事。

その点では、Wiiが気になってしょうがない。

自分自身はあんまりやらないけど、一人勝ちのDSもあるし、任天堂にREALやな。

あぁ、Wii触ってみたい・・・



mtk_takagi at 22:56|PerlmalinkComments(2)TrackBack(0)clip!新製品武士道 

2006年11月27日

1タマ200万円!1

ゲッワ〜イエンダーンひっとりぃでわ・・・オヤジです。

TM、TMって・・・ネットワークかトレードマークかと思っちゃうよ。

タウンミーティングね。

ヤラセってことでニュースになってるけど、そういう無駄って、借金してギャンブルでスリまくってるのと変わらんわコレ。

ちなみに、我が祖国ニッポンの財政赤字は、下記↓

http://ueno.cool.ne.jp/gakuten/network/fin.html

これ見てると恐ろしいわ。

1タマ200万円のパチンコやってるみたい。
でもパチンコやったら、当たったらデカそう・・・

コレで片や湯水のごとくってんだから、行政VS民の構図が変わらんのよ。

で、話はコンテンツ産業部会。

こっちはヤラセでは無いけどね。(多分)

これも官民一体となって取り組むと言うお題目。

しかし、考えてみると、「官」の人たちは給料を貰って出席している。
我々「民」はと言うと、交通費すら持ち出し。

だから「投資」と考えなきゃやっちゃおれん訳で、企業である以上は利益に繋がる事を期待して足運ぶのは当然なのよ。

リターン無しじゃあボランティアよ。

だって、「産業」部会でっせ!
企業にとっては、投資→利益回収って、外せませんぜダンナ。

ま・・・まさか・・・お上に献上する書簡作ったら、あっしらお役ご免ってんじゃ?・・・

そもそも「製造業の先細り感」とか「不景気」とか「先進他国のビジネスモデル」とかが、官民共通の敵だったはず。

その共通の敵に対して、結束力が深まって然りなのよ。

報告書作ったら連絡無しじゃあコレどう?・・・

・・・って疑っちゃう人だっているかもしれない。(誰?)

あれだね、危機感ってどうなってんのかね。

我々中小企業は、特に危機感は強いと思う。

パイが小さいほど、クッションが無いからね。

そこいくと毎年何百億の赤字経営でも継続しちゃう企業もあれば、1000兆円の赤字があっても無駄遣いするトコもある。

借金が出来てる間は、どんなに赤だろうが継続出来るとは言うけど・・・

規模が大きいほど、個人個人の危機感が薄れて、組織全体の危機感が低下すると言う事態もあり得る。

これ人間に例えたら、神経が無くなっちゃったようなもの。

痛いって感じなくなったら、回避すら出来なくなるって何かで読んだ気がする。

あー怖い怖い。

だから危機感は必須ッスよ。

この際、みんなのデスクトップに、リアルタイム財政赤字を出しとくってのはどう?

借金に対して”勇敢”な人にCGやな。



2006年11月24日

CineLook23

ホント日本と日本と日本とにライオンだぁ〜っ・・・オヤジです。

AfterEffectsのプラグイン、CineLookをアップデートした。

その名もCineLook2!・・・いや、普通ッス!

何が変わったかと言えば、Acid Wash、Adaptive Grain、Banding Reducer、Bleach Bypass、Day For Night、Film Damage、Film Flash、Fingerprints、Gate Weave、Grain Reducer、Handwritten Text、HSB Noise、HSB Posterize、Letterbox、Light Leaks、RGB Noise、RGB Posterize、Skinny Look、Soft Focus、Solarize、Vignetteと言う大量のフィルターがバンドルされた。

それよりも、旧CineLookはAEのバージョンに対応しきれておらず、プリセットのいくつかはエラーで使えない状態だったことが、今回のバージョンアップの大きな理由。

ちょっとオマケで得しちゃった感があるのが、今回増えたフィルターの中で、Day For Nightと言うものが含まれていた。

これはあの、ナイトサファリのCMを髣髴とさせる機能だ。

あれもほら、昼間の撮影でしょ?違う?

あんな感じで、これ使ってもう少しノイジーにしてあげれば、結構リアルな画になりそうじゃない?

まぁ「CG屋=ごまかし屋」なんで、この手のツールはいくらあっても困らんのよ。

野生は夜、目を覚ます?

CG屋は昼、目を覚ます・・・

とりあえず使ってみたい機能が増えたってことで、CineLook2をREALとしときましょう。



mtk_takagi at 23:26|PerlmalinkComments(0)TrackBack(0)clip!制作武士道 

2006年11月23日

涵養?何スカソレ。5

きっくえ〜んどだっしゅ・・・オヤジです。

やったね、俊輔&稲本!

ガラタサライは負けちゃったけど、日本人選手の活躍はウレシイね。

こんな時に我々日本人は、黙ってても日本人選手応援しちゃうんじゃない?

安倍総理曰く「自国の国旗国歌への敬意、尊重の気持ちを涵養することは極めて大事」だと。

涵養って、難しい言葉使うよね。

ちなみに辞書で見ると「水が自然に染み込むように、無理をしないでゆっくりと養い育てること」だって。

潜在的にはみんな持ってんじゃないの?

日本人選手にブーイングが起これば、「何でだよ!」ってなるし、北朝鮮の拉致問題にだって怒るよね。

国民全員家族とか言うつもり無いけど、例えば家族が馬鹿にされたら怒るわけで、そういうのって持ってて当然じゃない?

強要するってのは変だし、ゆっくり待つってもんでもないっしょ。

もしソレが、そこに既にあるんならね。

それを気づかせてあげればいいんじゃないの?

「国家」とか「政府」と言う言葉を聴くと、国VS国民と言う構図が頭に浮かぶ。

片やスポーツなどでは、日本VS他国と言う意識から「ニッポンがんばれ!」となる。
誰に言われんでも国旗振っとるよ。

愛国心と愛郷心の違いという人もいるが、「共通の敵を作れば結束は深まる」のと同じではないだろうか。

敵と言うと言葉は悪いが、国VS国民のイメージを払拭することやね。

それが簡単じゃないって?・・・任した!・・・誰に?

まぁともかく、平和やねぇ〜。

よかったぁ、平和な国に生まれて。

そんでセルティック決勝T楽しみ!

日本のスーパースター万歳REAL!



mtk_takagi at 23:02|PerlmalinkComments(0)TrackBack(0)clip!武士道精神 

2006年11月22日

近未来だかキンメダイだか1

かんけぇ〜ないのが・・・クラゲ・・・オヤジです。

IP電話の中継局オーナーになりませんかって?

TVでパンフが映ってた。
今だから言うわけじゃないけど、胡散臭い体裁だなと感じたね。

タウンページの電話帳広告をカラーコピーして、請求してくるって類の詐欺があるけど、あんな感じに思えた。

売れっ子マーケッターと呼ばれる人たちは、「体裁より中身」とか「泥臭いぐらいのほうが好感が持てる」とか言ってるけど、それはオールマイティーじゃないね。

例えば上場企業がカラーコピーのパンフ持って営業に回ってたら、「名前騙ってんじゃねえか?」と疑われても不思議じゃない。

インクジェットとかDTPソフトの高機能化と値段がこなれてきた事もあって、社内制作が印刷屋さんの仕事を奪ってるけど、高額商品向けとかブランディングを考えた場合は、相応の体裁で作る必要があると思う。

ブランド広告を金の垂れ流しだとか言って、前面否定しているマーケッターの本がよくあるけど、信用とか安心感って慣例的な戦略から外れちゃダメってのもあるんよ。

慣例と言うものは想像以上に潜在的に染み付いているもので、「何か変?」と言う印象を与えると、全てを懐疑的に見てしまうものだ。

特に今回の物のように、「ひょっとしてマルチ?」とか一瞬でも思っちゃったら、全てを疑われずにはいられない。

エモーションとか言いながら、そういうマーケッターが一番ロジカルだったりしてね。
人間はそんなにロジカルじゃないんよ。

間違っても、無条件反射で高額商品買わんからさ。

ちなみに私のところには、年間100本?とか投資のお誘い電話が来る。

当然全て門前払いだが。

と言うか、私まで回ってくることさえ無いようにしている。

私は投資もギャンブルも、過程を楽しみたいって気持ちが強い。

だから技術介入性が必修である。

何かと自分の腕とか勝負運を試したいのよね。

競馬とか競艇とかの予想ってのもテクニックだけど、技術で勝った負けたってジョッキーとかレーサーの立場のほうが面白そうだし。

だから「楽して儲かる」みたいなものに投資することは無いし、商売で駆け引きしてる方がよっぽど楽しいわけよ。

あぁでもロト6とかジャンボは買っちゃうけどね。

とにかくあの手には乗りそうも無いなぁ、自分は。
後だから言えるって?

実績とか知名度とかがねぇ〜って、自分が一番慣例主義だったりして・・・

今回はコレ、電話中継局オーナーシステムだかっての?当然CGでしょ。



2006年11月21日

食い散らかし2

おとこぉというなのぉ〜ものがぁたりぃ〜・・・オヤジです。

食い散らかし、打ち散らかし、やり散らかし・・・いろいろあるけど、どれもお勧め出来ないものである。

ゲーム内広告が注目されていると言う記事があった。

ゲーム広告代理店の新設や買収が国内外で始まっているらしい。

ゲームはメディア化するっつったって、イマサラという気はするが、確かにピンポイントの戦略には使えそうな気がする。

野球ゲームだったかな、以前から球場看板などに他社広告を出していたゲームがあったと思うが、ゲームバブル後と言われる現在になって、またまた注目されてきたと言うことであろう。

制作費ばっかりガンガンに上がってっからね。
資金集めに躍起でしょうよ。

オンラインゲームを無料開放して、広告費を稼ぐって類の手法も常套手段だけど、広告が溢れ出すと、まさに砂漠の自動販売機って感じで、ちょっとやそっとじゃ注目してもらえないと言うことになる。

ビデオのCMスキップなどのように、邪魔な存在と言う扱いをされ、コンテンツ自体の価値が変わってしまう恐れもある。

これも結局は淘汰され、インターネット広告のように、ポータルサイトのトップ以外はパッとしないということにもなるのかもしれない。

それよりも乱立することが、広告自体の価値を下げることになると思うので、そこには気をつけなければいけないと思う。

前にも書いたが、インターネット広告とTVCMの違いについて、この乱立ってのも一つのキーワードだろう。

今でこそ多チャンネル化って言われてるけど、元来CM枠ってのは限られた数しか無いわけで、それが自ずと乱立を防ぐことにもなっている。

インターネットでは、ホームページだけでも既に何億とあるわけで、その広告枠は無限とも言える。

まぁ大手ポータルに出稿しようと思えば、順番待ちってこともあるけど・・・

とどのつまりはどんな媒体であれ、上手く使ったところが利を得る訳だが、差別化という観点から見れば、限られた範疇で考えた方が、し易いように思える。

とにかく大事にしようと思ったら、食い散らかしだけはご勘弁だね。

打ち散らかしは、典型的負けパターンよ。

食い散らかすような事になってきたら、これCGね。



mtk_takagi at 22:52|PerlmalinkComments(0)TrackBack(0)clip!広告武士道 

AVセレクター3

AVコレクターじゃないよ・・・オヤジです。

その昔、システムエンジニアを経験している私は、配線と言えば「直付け、最短」が基本である。

余計な線長や接触抵抗が、信号劣化やノイズの原因になってしまうからだ。

特にロータリースイッチやダイヤル式ボリュームには、悩まされた経験がある。

そんな理由もあり、AVセレクターの存在は知ってはいたが、なかなか手が出せずにいた。

最近のAV家電は、入出力口も複数あり、よっぽどのことが無ければそれで十分接続可能である。

今回、よっぽどのことになった訳だが・・・

オンデマンドTVやロケフリ、スカパーにPSXにVHS、さらにDVDプレイヤー、サラウンドヘッドフォン・・・

これがもうグチャグチャで・・・

近々PS3とかWiiとか買ったらどうする?

で、AVセレクター購入にいたった訳だが、SONY製の4to1の押しボタントグル式を選んだ。

特に理由は無いが、あえて言えば値段的に2千円台のものと4千円台のものがあり、高い方がいいだろうと思った程度である。

ついでに、ケーブルもついつい金メッキ端子を選んじゃう。

で早速繋げてみたら、予想以上に画質はGood。
ほとんど劣化が無いと言っていいぐらい。

確かに、自分がSEだった頃から15年ぐらい経っているので、当時の概念は通用しないだろうが、今まで何で躊躇ってたって感じ。

コレ使えるで。

いつもはリモコン6個で操作してるんだけど、さすがにこのセレクターは遠隔操作できない。

まぁそんなに頻繁に切り替える訳でもないからね。

どっちみちHDに使えないし。

まっ、値段からしたら結構な便利グッズだと思うわ。

ちゅーことでこれREALにしとこか。



mtk_takagi at 00:07|PerlmalinkComments(0)TrackBack(0)clip!新製品武士道 

2006年11月17日

コミットメント万歳!5

トィンクルトィンクルコミットさ・・・オヤジです。

コミットメントと言うと、ゴーンさんを思い出してしまう。

ちなみに日本語に直すと、約束、誓約、公約となる。

「公約を守れなかったら、引責辞任」と言う昨日の日立社長の発表のような場面や、選挙などで聞く言葉だ。

企業の場合、「長」が言うからには、その方針で失敗した場合、全ての責任を「長」がとる。

これが「長」よ。

責任背負ってんのよ。

「社員が勝手にやったことです」っつったって、責任は問われて当然なのよ。

まぁ私がガンバルのは、株主の為より社員の為だけどね。(上場してへんってのもあるけど)

仮に私が言ったことが、社にとってマイナスになるような事があれば、当然その全責任は私がとる。

それ背負って物言うよ当然。

だ〜から無口なのかって?・・・そんなこと無い・・・と思うで・・・多分。

出来ない約束はしない。

あえて言えばそれが私のコミットメント?

潔く 背負って立つ人 REALなり



mtk_takagi at 22:37|PerlmalinkComments(0)TrackBack(0)clip!経営武士道