2007年07月
2007年07月31日
天覇ってる?
子供ばんど聞けてもチョロチョロっすオヤジっす。
目に見えて減るRTはどうかね?
5号機の中では、2027とハリマオに未来を感じるね。
一つの手法を確立したっつうか?
世の中、バンソウコウが流行ってる?けど、バンソウコウ貼りながらサブで一撃7000(また言ってる)が懐かしいッスね。
サラバ4号機、コンニチワ5号機。
ところで、予てから噂の倖田っちを見てきた。
う〜ん・・・
ここからはあくまで私見ですが、この3DCGは今時のものとしてはちょっと・・・
外れる前提のリーチは・・・
実写系ステップアップと役物と赤系予告頻出で信頼度が・・・
とまぁいろいろあるけど、いちおプラってるし消化中にはPVも結構見れるんで、OKかな。
ついついハニーフラッシュって感じで。
おう?知らぬ間にパチの話で終始してますわ。
CG屋としては、義経物語のCGは必見やね。
特にエフェクト系とモーションがいいッスわ。
おーし、負けへんでぇ。
つことで義経にREALとしときますかの。
そうそう倖田っちはTrapcode使いすぎです。
僕の「困った時のTrapcode」獲らないでくださいっ!
2007年07月28日
PS3がやってきたよん
コースティクス制御不能・・・オヤジです。
とうとうPS3を買っちまいました。
ビギナーズパック・・・
別にビギナーじゃ・・・いやPS3はビギナーか?
別にみんゴルもビギナーじゃないんスけどね、PSPで。
ゲームってよりは、ブルーレイ書き込みが出来るようになって、確認するすべが欲しかったってのがデカイね。
しかもカジノロワイヤルのブルーレイ付いてた・・・
いや、DVD持ってるんスけど・・・
もうちっと待てば、ナイトミュージアム付いてたとか言わんやろなぁ・・・
いやあれはディスカスにしとくかの。
職場にFull-HDのTVも発注したんで、ソレが入ったらブルーレイ書き込み試してみますわ。
・・・いや、仕事ッスよ。
ブルーレイ書き込み出来たらカッチョイイっしょ?
仕事でブルーレイはたまに聞くけど、HD-DVDって聞かないからさ。(自分の周りでは)
とりあえず期待を込めてREALとしときますわ。
エンコード重そ・・・
2007年07月24日
2007年07月23日
CG制作の料金表
ゼブラ風船大歓迎って感じでオヤジです。
久々に広告制作料金基準表を買った。
ふんふん、中堅CG制作会社の料金ね・・・
なんじゃあこりゃあ〜!
CG制作に料金表は作れませんってのはうなずけるけど、CGIプロデューサー、CGIプロダクションマネージャー、CGIディレクター、CGIアートディレクター、CGIスーパーバイザーって・・・!!
CGI五兄弟?
誰それ?
全部一人でやってる自分としては、誰が誰だかワカリマセン。
あとハード・ソフト費にメディア変換費?
それが料金を算定する際の基準になるんやて。(他人事?)
まぁうちらも人件費が主なところなんだけど。
ここでも書いてる、要望と予算を聞いて相談しながら料金を決めていくってのは確かにそうだね。
って言うと、すごくあやふやな料金体系に感じるかもしれないけど、その都度作るものも違えば、使用目的も多様、求められるテイストもクオリティーも違うんであれば、ケースバイケースの最たるもの。
工場で毎日同じものを作ってるのとは別世界。
(あぁ鍛冶屋のオヤジはそっちかもね)
機械の性能によって、一日の生産量が決まる訳でもないしね。
しかも職人気質とくらぁ・・・?
そんで自分が仕事の上で最も優先しているのが、お客様満足度。
そんなん当たり前って?
くどいようだけどうちらの商品って、はっきりとした完成形が無い訳で、プロダクションによっても作り手によってもタイミングによっても、同じものは一つとして無い。
気に入る気に入らないも、ニュアンス的な場合が多いし、クオリティーだって明確な基準がある訳でもない。
かかった時間でおおよその金額は算出されるとしても、その商品にこれだけ時間がかかりましたってのは、作り手の都合でしかない。
お客さんから見れば、その商品をいくらで買えるかが肝。
こちらからしたら「満足してもらって対価を頂く」ってのを優先しなくてどうする?ってことである。
エモーショナルマーケティングって言葉があるけど、まさに感情なのよ。
数字と仕事してるんじゃなくて、人間と仕事してる訳で・・・
極端なことを言えば、制作物に関係なく打ち合わせ中の失言一つで満足度を失う事だってある。
制作の過程も商品なのよ。
発注担当者さんの社内での評価も商品の一部なのよ。
「やっぱいい仕事してくれる。」って言う一言も対価なのよ。
発注担当者さんが「やりにくい」って感じたら、当然満足度は下がるし。
いくら成果物が良くてもね。
そんで、お客さんからみていい商品ってのは通常、予算内で予想以上の仕上がりでやり易い、最後に「頼んでよかった」と言えるもの。
作り手から見れば、お客さんに気に入られるものを、なるべく時間をかけずに担当者のやり易いように作る、最後に「頼んでよかった」と言ってもらえるものである。
それをする為には、センスと技術と経験が必要になる。
要するに、それらが双方共通のコストパフォーマンスを左右することになる。
しかしそのセンスと技術と経験もまた、まったく同じものを持ってるって人間は皆無な訳で。
制作担当者が変われば、コストパフォーマンスはガラリと変わる。
まぁうちもそうだけど、大概分業になるんで、それぞれが得意な箇所を受け持つ事によって最善の方法をとる事になる。
そこで、制作者全員に全体像が見えているかいないかの差は非常に大きい。
一斉にそこに向かって、一直線で行けるのかどうかが勝負である。
そこで引き出しが必要になるのよ。
いつも言ってるけど・・・
引き出しってのは日々の積み重ねよ。
見たり聞いたり体験したり・・・
それがその道の専門家を形成していく訳よ。
あーだこーだ言ったけど、その都度頭使ってやってくしかないのとちゃうかな。
だからそういう意識っての?それこそが根幹になるべきなのよ。
まずは心がけってね。
テクで上げるコストパフォーマンスにREALだな。
久々の広告制作料金基準表だけど、そういう訳で予備知識ッスね。
2007年07月20日
萌える男のぉ〜
あぁ〜かぁ〜ひぃ〜とか言いつつオヤジ参上です。
「Poserフィギュアパック もえたん」登場らしいッス。
この手好きな野郎達にゃたまらんっちゅーモンかの?
ちなみにコチラ。
うちらもまれにPOSER使ってるけど、コレは仕事にゃ使えんわな。
POSERはOBJ書き出しとかで、マップ座標も来てくれるんで、パースに人置いたりする時に使ってるんですわ。
車に乗せたこともあったっけな。
って事で近未来に行ってきました。(この展開はっ!)
そう!コレです。
ラヂオシチーにしてみよ思たら、4時間とか表示されたんで速攻却下。
で、ノーマルです。
うちら動画派なんで、この解像度で4時間は待てんッスよ。
使えんラヂオシチーにCGやな。
この近未来旅行はヒクソン・・・いやフィクションです。
2007年07月18日
2007年07月17日
びゅ〜ろくれびゅ〜1
二日連荘で保障ですオヤジです。
Vue6使ってみました。
つっても、ライセンスサーバーのインストールでちょっとつまづいて、起動できるようになったついでに触ってみただけなんだけど。
まぁこんぐらいのシーンだったら、2分以内で作れますわ。
(絵をポチッとするとデッカクなるッス!)
レンダリングは3分かかってるんで、俺の勝ち!(ナニが?)
やっぱプリセットがVue4の時より増えてるんで、ありがたいっすわ。
あとエコシステムが結構軽いのに驚き。
リストに植物やら岩やらオブジェクト選んで、ブラシで地形撫ぜるとインスタンスに置いてってくれる。
しかも地面に接地するようにインスタンスしてくれる。
植物のランダムシードも効いてるみたいだし。
Vue6インストールマシンにはタブレット付いてないんで、筆圧感知は試してないけど、マウスでこの軽さならタブレットでも大丈夫でしょ。
あぁそれと、親切な通好み機能がインターフェイス。
使い慣れたショートカットにする為に、代表的な3Dソフトと近い設定に調整してくれるってところ。
早速MAXにしちゃいましたわ。
とここまではいい調子でっせ。
一発目はREALとしとこか。
また折り見てレビュりますわ。
2007年07月16日
スキャナーダークリーしちゃう?
仕事でボロボロの後は仕事でボロボロだぜってことでオヤジです。
ToonItと言うAEのプラグインを見つけた。
実は、スキャナーダークリーを見て技術的に惹かれたんだけど、中身はちょっと・・・
幻覚とかって表現なら、あえてこの手法じゃなくていいし・・・
逆に見難いって感じも・・・
とか言いながら、このToonItを見つけたら、無性にスキャナーダークリーして見たくなっちゃったんよね。
実写をセルアニメ調にしてくれるんだけど、試しにDEMO版使って今仕事で扱っている実写にあててみた。
そしたら、おぅわりとスキャナーダークリーしとる。
これオモロイわ。
って、おもちゃを手にした子供になっちゃったけど、これを使いたいからつって企画してたら、それこそ言ってることとやってることが逆になっちゃう。
でも$295だったら安いオモチャかな?
機会があったら買ってみたい一つにしておこう。
ToonItにちょいREALと。
実は同じDigital AnarchyのReSizerってのが気になってんだけど・・・
2007年07月14日
2007年07月12日
Vue6あなどれんとです
息子から家賃取るバカ発言?・・・この親にしてこの子ありってことでオヤジです。
Vueとの出会いは4の時でした。
景観作成ソフトはBlyceに始まり、WorldBuilderなんかも買ったわな。
そんな中でもVue4は、直感的インターフェイスですんなり使えたし、プリセットもなかなかの出来だったので、背景作りには重宝したモンよ。
で、リアル系は実写素材を加工して使うことが増えて、いつしか出番が減っちゃってたんだけど、今回Vue6の進化に惹き付けられたのよ。
まずMAXとの連携は重要視しなければいけないのだが、それもかなり進歩したらしい。
MAX上からプラグインとしてVue6を制御できるんだとか。
あと、ずっと課題だった波打ち際の表現だとかね。
そうそう大気エディタってやつがよさそう。
メタクラウドっすからね。
雲ン中入れるッスからね。
入道雲が動くッスからね。
あとスゴビ、いやスゴイらしいのがEcoSystem2ってやつ。
どこまでも続く森林やビル群を作り出せるってのを、何とペンタブの筆圧感知で描けるらしいのよ。
筆圧感知で森林の密度って・・・考えただけで重そうやけど・・・
ってさんざん褒めちぎってるのは、衝動買いした自分に対する慰めかっ!?
・・・と、とりあえずサンプル見る限りではREALでいいんじゃない。
まぁいずれレビュりましょ。
Vue6アドレナリン・・・ちゃうあなどれんって言えるんかな。
それにしてもこのサンプルムービーは必見よ、パイレーツオブって感じで。
2007年07月10日
地球人にお知らせです
ダンダンダダンダンつってオヤジです。
CMでは、ロゴ+検索窓がスタンダードなんだけど、体裁として少しマンネリ化の感じも否めない。
そんな中で、エコガラスのCMの検索窓がちょっとオシャレに感じた。
コマソンとリンクして、葉っぱのボタンが沈むんだけど、フリーハンドっつーか切り絵っつーか的なデザインもこれまたいいんじゃない?
って思ってて本編しっかり見てなかったんだけど、先日30秒バージョンを見た。
そしたら、そんな検索窓よりこのダチョウ?みたいなアニマトロニクス君がオモロイってことに気付いた。
コマソンに合わせて、超微妙に首振ってリズムとってんのよ。
1、2、3、とめ、1、2、3、とめみたいに、しかも無表情。
群れで同じ動きして、しかも無表情ってのがこれキャラクターやね。
無表情も時として十分な個性になる。
成海璃子チャンが一生懸命なのに対して、超無表情ってのがね。
ガラス叩くと、条件反射的に速攻叩き返してくるところもいいね・・・これまた無表情でさ。
このダチョウ君にREALですわ。
CGで作ったらもっと動かしちゃいそうです私・・・キャラ薄れる?
2007年07月09日
鹿を追う者山を見ず
最後のオス番でコテンパンにっ!オヤジです。
前にも書いたが、CGってやつは技術論が先行しがちだ。
流体アニメが新しいから、こう言うシーンを入れたいとか、このエフェクト使うところ無いかなぁつってね。
流れとしてマッチしてればいいんだけど。
例えば2Dキャラを3D化する場合もそう。
よく言う、花形満の前髪は3Dにしたらどうなっちゃうんだろうって?
島村ジョーは?ってね。
いや、そこじゃないんだなー、そこじゃ。
それも技術論よ。
キャラクターってやつは、個性なのよ。
そのキャラクターらしさっていう部分。
例えばメインアングルってのがあるはずなのよ。
一番「らしい」って言うね。
「らしい」かどうかよ。
例えば三面図みたいにフロント、レフト、トップとかつって三方向の平均とったら「らしく」なくなっちゃったってのはよくある話。
私から言わせれば、メインアングルで100%そのキャラになっているなら、他は成り行きでいい。
極論、見せなくていい。
いや見せるなだな。
そーゆーウィークポイントを見せないってのも、自分のクオリティーを維持する上では重要なことなのよ。
3Dアニメーションだからって、一コマ一コマ静止して見ないでしょ?
カメラワークだって、メインアングルが重要なんだからさ。
特に一発目のチェックは最重要!
ここでの「脅かし」が勝負。
「おっ流石!」って言う安心感を与えるのか、「おいおい大丈夫かぁ?」って言う不安を与えるのかで、その後に天と地ほどの差がある。
例えばアニメで使わないアングルとかを静止画チェックで見せちゃって、マイナスの印象を与えるのは最悪のケースやね。
「これでどうや」って言うアングルを見せることに徹するべきだ。
それがプロダクションのクオリティーを決める事にもなる。
鹿に夢中になってちゃダメなのさ。
鹿追い技術論にCGさ。
そろそろ4号機ばっかり見てちゃダメってことさ?
2007年07月07日
眼鏡市場か?
明日は2007年7月7日って事で、オヤジです。
先週の日曜、またまた眼鏡を発注してしもうた。
夏に向けて偏光のサングラスが欲しかったのだが、カタチにこだわる自分としては、フレームも気にしたいわけだ。
となると、既成のサングラスではダメだな。
偏光ってだけで、釣り人かマラソンランナーの体裁になってしまうから・・・
いずれにしても度も入れたいし。
んで、前から気になってたフレームがあったのよ。
よーしコレに偏光入れて・・・ってレンズ片目で2万6千ナンボ・・・
これじゃあしめて7万以上・・・
しかも濃い色しかないらしい。
そんじゃあ調光で、って選んだフレームだとレンズの強度が保障できないと・・・
んじゃあEXILEよろしくミラーにすっかの?
ってことで4万ナンボかかったのかな・・・これ眼鏡市場だったら18000円だったか?
出来上がりはまだだけど、失敗してないことを祈ろう。
眼鏡市場行っとけでCGかぁ?
眼鏡ばっか買ってると、自分の周りが眼鏡市場んなっちゃうよ。




